地图参数详解

命令参数

地图参数

解释
FIGHT 战斗区域,杀怪或死亡都不会掉落装备,杀人者也不增加PK值。
FIGHT2 杀人不加PK值,人物和怪物死亡都会掉落物品。
带组队变色,自己的队伍颜色为180,其他队伍颜色为69。
可以用于组队PK竞技,用于区分队友。
FIGHT3 继承FIGHT的属性,同时人物死亡可在地图内复活3次,用于行会争霸。
FIGHT4 FIGHT4FIGHT一样,但玩家或怪物死亡均会爆物品,不会增加PK值,不会增加诅咒。
MONDROP 地图怪物死亡会掉落物品。
例:
FIGHT MONDROP //表示在FIGHT地图中,怪物还是可以掉落物品。
SAFE 安全区域,不能进行PK。
DARK 地图是黑暗的。
NORECONNECT(x) x为地图号,在该地图上线后将被传送到x地图上。
MINE 可以挖矿。
MINE(@labe) 地图可以挖矿,并触发指定标签到QF脚本。
CanRide 可以骑马。
CHECKQUEST 进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001)
说明: Q001 代表脚本名。
NEEDSET_ON 进入本地图需要人物指定标志为打开状态
格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
NEEDSET_OFF 进入本地图需要人物指定标志为打开状态
格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
EXPRATE 进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(200)
说明:200代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL 进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1)
说明:1代表升多少级;
PKWINEXP 进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000)
说明:1000代表得多少经验;
PKLOSTLEVEL 进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1)
说明:1代表掉多少等级;
PKLOSTEXP 进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000)
说明:1000代表掉多少经验;
DECHP 进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10)
说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCHP 进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10)
说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCGAMEPOINT 进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10)
说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;
RUNMON 允许穿怪
RUNHUMAN 允许穿人
NORECALL 禁止记忆、组队传送
NOGUILDRECALL 禁止行会传送
NODEARRECALL 禁止夫妻传送
NOMasterRECALL 禁止师徒传送
NOFRIENDRECALL 禁止好友传送
NORANDOMMOVE 禁止随机传送
NOPOSITIONMOVE 禁止定座标移动
NODRUG 禁止使用任何恢复药品
QUIZ 禁止喊话
NOPNEUMA 禁止释放元神,但是未限制释放元神后进入。
NODOSHOP 具有此属性的地图禁止摆摊
killbyhum(@label) 被人杀死触发QManage.txt里的@label
killbymon(@label) 被怪杀死触发QManage.txt里的@label
killhum(@label) 杀人后触发QManage.txt里的@label
@Label 该地图的任何怪物被杀死了,都将触发QManage.TXT中对应[@Label]的脚本
XINMOBB 该地图可以带心魔宝宝。
增加使用镇魔符召心魔为宝宝的功能,仅在具有XINMOBB属性的地图使用有效,
召唤成功后,会触发QFunction-0.TXT中的[@镇魔符招怪]标签,
目前仅允许携带一个心魔宝宝。
FORBIDITEMS(A|A|A|…) 该地图禁止使用这些物物品,如:FORBIDITEMS(豹魔石|回城神石|随机神石)
FORBIDMAGICS(A|A|A|…) 该地图禁止使用这些技能,如:FORBIDMAGICS(移形换影|化身蝙蝠|遁地)
DelayGoto(10/@Lable) 参数说明:10 延迟时间,单位为:秒
@Lable 延迟时间后跳转到的脚本标签(QManage)
CANUSESUPERITEM[A/A/A/..]
该地图允许使用这些物品 如:灵符、灵兽项圈、镇魔符等等
NORIDEPET 禁止骑豹子,但豹子可以放出来
WEATHER(x) x为天气效果代码(查看)
NOTAKEON 设置地图禁止穿戴装备(包括取下装备);
FASTUSEITEM 设置了救公主的地图,使用灵符(捆)快速救公主
NOSAY 设置地图禁止说话,包括喊话,私聊等任意形势说话
CANMIRROR 玩家进入此地图后,系统将自动镜像副本地图,退出后将自动删除
CANMIRROR(X) X可设置为镜像副本编号,相同的副本编号地图之间是可以重复进入,在进入相同编号的副本地图后,原副本地图不会被删除,主要用于设计类似迷仙阵的地图
CANMIRRORTEAM 队伍成员可以进入一个同副本地图中
MIRRORTIME(X) 创建镜像地图指定时间后自动删除!
//X为时间(分),到达指定时间后,镜像地图自动删除。如果镜像地图仍有玩家,则不删除!
//使用MIRRORTIME(X)地图参数后,就不需要使用CANMIRROR地图参数!
CANMIRRORCLAN 创建宗族镜像地图,所有宗族成员可进入同一个镜像地图中!
NOSMARTGEN 带此地图标记的地图禁用智能刷怪模式
CANRELIVE 死亡后允许使用还魂符原地复活,适用于神威狱等地图; 说明: 点击后将触发QManage脚本中[@原地复活] 标签 其中 $PARAM(0) 返回地图编号;
CANRIDESHARK 允许该地图放出海神战鲨并骑乘/战
WATERNEED 该地图骑乘/战豹子/麒麟等 人物需要拥有避水属性(战鲨不在此限制);
CANRECALLEVIL 设置该地图允许召唤心魔宝宝
NOCHATTACKMODE 禁止更改攻击模式
HITMON(@XXX) 攻击怪物触发QF [@XXX],可以使用相关命令检测(查看)必须开启!Setup.txt里面MapMonHitEvent=1
HITMON(@XXX) 触发返回参数值:
$PARAM(0) 技能施放对象坐标X
$PARAM(1) 技能施放对象坐标Y
$PARAM(2) 鼠标指向的人物或怪物名字
NOTIGER 禁止释放虎王/龙王
SECRET(31|八筒|2|21) 关灯模式
参数说明:
括号里的
//
第1参数:
01 禁止说话
02 禁止显示封号
04 禁止看对方装备
08 禁止组队
16 禁止交易
32 禁止更改攻击模式
64 统一名字
128 统一装备外观
//第2参数就是指定显示的名字
//第3参数指衣服外观,
//第4参数指武器外观
如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,
例如:
禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22
NOEXPRATE 使用的双倍经验在此地图中将无效
LAYUPEXP(X) X为M类变量
//此参数地图杀怪不加经验,不显示聊天框经验值增加
//变量累计保存在X的变量中!供开发活动!
NOSTOREMOVE 此地图禁止使用回城石、回城神石
BATTLEROYALE 大逃杀模式地图
//此地图中怪物全部为中立模式!
//此地图中玩家禁止组队,死亡后队长自动轮换!
NEUTRAL(X) X为等级,地图低于此等级怪物为中立状态!

地图镜像功能

在MapInfo.TXT中如下设置:
[0 中州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
[<0>ABC 东州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
其中中州和东州都使用0.map地图,但是地图名字一个是0,一个是ABC

地图的天气属性设置

[ 0 中州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
[ 2 热砂荒漠] CANRIDE WEATHER($1403/$0032/$FFFFFF99)天气效果代码说明:
0:天晴
1:细雨缠绵 @天气 $0001 $0000 $0000000
2:烟雨朦胧 @天气 $F102 $0000 $FFFFFFFF
3:沙漠风暴 @天气 $1403 $0032 $FFFFFF99
4:玫瑰花雨 @天气 $0004 $0000 $0000000
5:紫樱缤纷 @天气 $0005 $0000 $0000000
6:飞雪连天 @天气 $0006 $0000 $0000000
7:心雨心愿 @天气 $0007 $0000 $0000000
8:绿叶仙踪 @天气 $0008 $0000 $0000000
9:流星幻雨 @天气 $0009 $0000 $0000000
10:恭喜发财 @天气 $000A $0000 $0000000
11:福满天下 @天气 $000B $0000 $0000000

风的速度:0-79
雾的颜色:4个字节,例如沙尘暴是$FFFFFF99,白色是$FFFFFFFF

 

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